A Magia no Universo das Casas de Hogwarts e em Percy Jackson: Feitiços e Identidade
A literatura fantástica infantil e juvenil frequentemente cria mundos modernos e, dentro desses mundos, a construção da magia está sempre no centro da narrativa do autor. Os mundos de J.K. Rowling e Rick Riordan são dois dos exemplos mais prolíficos dessa construção. Conheça mais sobre as Casas de Hogwarts e sobre os Chalés do Acampamento Meio-sangue.

Benoît Prieur, CC0, via Wikimedia Commons
Ambas as séries imaginam um mundo totalmente diferente para capturar a imaginação de uma geração, repleto de instituições secretas e distantes onde jovens magos se reúnem para aprender. No entanto, as ideias centrais de ambas as séries sobre magia são completamente diferentes. Uma série usa uma ciência acadêmica e uma herança genética da magia; a outra utiliza extensões de linhagens divinas e primordiais.
Passando de uma série para a outra, e o que a magia significa dentro de suas estruturas, muda a forma como vemos os heróis que um dia idolatramos e como nos relacionamos com as estruturas em seus mundos, desde as casas divinas no Acampamento Meio-Sangue, à classificação em Hogwarts, até as Casas que, em última análise, determinam o destino de um bruxo ou bruxa.
Fonte de Poder: Magia Aprende vs. Linhagem Divina
No mundo mágico britânico de J.K. Rowling, a magia existe dentro de um subconjunto específico da espécie humana. Nesse universo das casas de Hogwarts bruxas e bruxos nascem com uma habilidade que altera a realidade, diferenciando-os do restante da sociedade, que eles chamam de ‘Trouxas’. Na magia britânica, possuir essa habilidade é apenas o primeiro passo. A magia é um processo acadêmico e institucional.
Três componentes são geralmente necessários para lançar um feitiço:
- Uma Varinha: Certos tipos de madeira e núcleos mágicos específicos contêm e focam energias mágicas caóticas.
- Uma Encantação: Algumas formas de latim, que devem ser pronunciadas exatamente, são as palavras que invocam o feitiço.
- Intenção e Forma: Movimentos cuidadosos e deliberados (mas não excessivamente deliberados) do pulso, e foco mental completo são necessários ao lançar um feitiço. Um movimento ou sílaba mal colocada pode levar a erros catastróficos.
A magia da série Percy Jackson é bastante o oposto do estilo de magia ensinado por meio de livros didáticos. Aqui, a magia não é estudada estritamente em relação às encantamentos e varinhas, mas é uma linha direta de herança dos deuses para os mortais. Os semi-deuses tinham seus poderes por meio de seu pai divino.
Percy Jackson não precisa de latim para controlar a água; ele tem uma conexão direta com Poseidon. Os semi-deuses estão ligados aos elementos da natureza e a magia é interna e simples. Da mesma forma, Tália ou Jason Grace comandam relâmpagos porque o elemento do céu pertence a Zeus, Leo Valdez controla a forja e o fogo por causa de Hefesto, e a magia vem de dentro. É por meio de resistência física, não de foco mental, que os poderes são usados.
Limitações, regulações e as implicações do poder
Um sistema de magia excelente inclui restrições. Certamente, a magia pode ser usada para resolver problemas, mas ela deve ser usada de maneiras diferentes e criativas. Problemas exigem soluções.
No nosso mundo de bruxos e bruxas, definimos nossas limitações com as leis da magia. Uma lei, a lei de Transfiguração do Gamp, é particularmente clara. Algumas coisas, como comida, o amor verdadeiro ou a vida de alguém, não podem ser criadas. Você pode fazer mais comida se já tiver alguma. Mas não pode criar comida do nada. Não é possível criar magicamente um grande banquete.
Você não consegue trazer alguém de volta após sua morte. Não pode criar sua alma. Existem maneiras de fazer o espírito ou a alma de uma pessoa assumir sua aparência, mas não de criar a alma para fazê-la completa. Também existem leis pontuais, por exemplo, regras que são feitas para serem obedecidas em Hogwarts e nas casas de Hogwarts.
No mundo de Percy Jackson, as limitações podem ser encontradas nas leis e no conceito de controle do Destino. Os deuses gregos não podem controlar diretamente o destino de seus filhos semi-deuses; por isso, os semi-deuses são enviados em missões perigosas e difíceis.
Da mesma maneira, a magia dos semi-deuses é inibida e controlada pela “Névoa”, que é um véu visível apenas para humanos, afetando sua percepção. Uma espada pode parecer um bastão de baseball, e um Minotauro pode parecer um touro. As maiores limitações da magia de um semi-deus vêm de sua falha fatal. A falha de cada semi-deus é diferente: podem ser excessivamente leais, guardar rancores ou serem demasiado orgulhosos. Essas falhas são as maiores ameaças à magia de um semi-deus e representam uma ameaça não por falta de conhecimento, mas por sua própria psicologia.
Os Artefatos: Varinhas de Madeira vs. Armas de Bronze Celestial
Algumas das filosofias centrais dos dois mundos diferentes da magia podem ser vistas através das diferentes ferramentas usadas pelos personagens de cada universo. O universo do mundo mágico depende fortemente de itens frágeis, feitos à mão. Além das varinhas, bruxas e mágicos usam várias ferramentas mágicas complicadas, como o Chapéu Seletor, o Omphalos, o Mapa do Maroto e os Admiradores do Tempo.
Além das próprias estruturas mágicas. As Casas de Hogwarts e as casa dos personagens possuem sua “própria” magia. Essas ferramentas referem-se a elementos de conveniência doméstica, furtividade e conveniência mental. São ferramentas projetadas para fazer uma sociedade secreta funcionar com o menor número de problemas possível.
Por outro lado, os artefatos no mundo de Percy Jackson são criados quase exclusivamente para uso em combate. Como os semi-deuses estão constantemente emitindo um cheiro biológico que atrai monstros clássicos, seu equipamento mágico assume a forma de armas e armaduras disfarçadas de itens comuns.
Percy possui uma arma notável em Anaklusmos (Riptide), uma espada que se transforma em uma simples caneta. Quando Thalia ativa Aegis, ela se estende de uma pulseira metálica decorativa a um escudo que exibe o rosto de Medusa, que petrifica e paralisa inimigos. Bronze Celestial, Ouro Imperial e Ferro Estígio estão entre os materiais raros usados nesses artefatos, que geralmente são fatais para deidades, semideuses e monstros, e são invisíveis aos mortais. Esses artefatos são protetores, ásperos e possuem uma magia que apoia a vontade de sobreviver.
As Comunidades Escondidas: Separação do Mundo Mortal
Ambas as séries fazem um excelente trabalho ao criar uma sensação de maravilha oculta prontamente disponível ao mundo comum. Para proteger sua magia, ambas as sociedades criaram enclaves extremamente secretivos para a educação e treinamento de seus jovens.
No mundo dos magos, o segredo é resultado de uma lei intencional do Ministério da Magia, devido ao Estatuto Internacional de Sigilo sobre Magia. Cidades inteiras, como Hogsmeade, e regiões de compras escondidas, como Diagon Alley, que existem totalmente fora do alcance dos Boggarts, são protegidas de trouxas por feitiços complicados de Repulsão a Trouxas. Além é claro das Casas de Hogwarts (Castelo de Hogwarts de modo geral).
Para os semideuses, a separação é uma questão de sobrevivência relativa, e não o resultado de uma lei. Monstros e mortais completamente inquisitivos são mantidos afastados do Acampamento Meio-Sangue pelo Peryton e pelo Velocino de Ouro, que criaram as fronteiras mágicas reforçadas do Acampamento. Enquanto a escola alternativa britânica parece uma escola grande e isolada, projetada para durar como colégio interno, o Acampamento Meio-Sangue funciona como uma escola de verão intensiva que salva as crianças tempo suficiente para sobreviverem até a fase adulta.
Organização Sistêmica: Cabines (Chalés ) vs. Casas (Casas de Hogwarts)
Estes mundos mágicos classificam seus jovens de maneiras fascinantes. A avaliação de identidade, personalidade e origem define os sistemas sociais nesses mundos.
No Acampamento Meio-Sangue, a organização do sistema fica completamente a cargo da biologia e dos deuses. Os campistas são categorizados em cabines de acordo com seus pais divinos. A Cabine 6 é para filhos de Atena. Se uma criança é filha de Hermes, essa criança está na Cabine 11, com uma sala cheia de “semi-deuses” ostensivos. O sistema é estritamente por linhagem, e uma criança não pode escolher sua cabine porque uma criança não pode escolher sua linhagem/paternidade. A escolha da cabine de uma criança molda suas habilidades mágicas, fraquezas e aliados na guerra.
O sistema psicológico usado na escola mágica também é fascinante. A classificação dos estudantes não depende dos pais, porque estudantes podem ser nascidos trouxas, mestiços ou puros. A classificação é feita de acordo com valores predominantes, temperamentos dominantes e perspectivas de crescimento pessoal. Essa classificação é realizada por artefatos de mente antiga e profunda que identificam as crianças em quadrantes históricos com base em valores como Coragem, Inteligência, Lealdade e Ambição.
Encontre Seu Destino nas Casas de Hogwarts ou nos Chalés
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